Пользовательский рейтинг игрового контента

Постер к новости: Пользовательский рейтинг игрового контента
Рейтинги и различные системы оценки, чаще всего используются авторами игры для оценивания достижений игрока, выполнения им неких условий. Однако, может быть и обратная ситуация, когда автору нужно учесть мнение игроков по тем или иным игровым моментам. Допустим, если у нас есть сетевая гоночная аркада, то по завершению заезда, каждый игрок может оценить игровую сцену, таким образом мы получаем статистику и есть возможность для самих игроков фильтровать предложенные ...

Простая 2D книга / разбивка текста

Постер к новости: Простая 2D книга / разбивка текста
В ролевых играх и не только, можно встретить различные реализации чтения книг в том или ином виде, либо это перелистывание книги в развороте, либо может быть обычное окно текста. В любом случае наша цель в том, чтобы сделать разбивку длинного текста на отдельные части. Мы будем делать простой вариант, это текстура открытой книги с переключение страниц на ней, при этом самих страниц будет всего две, левая и правая, а «перелистываться» будет только текст. Ну а текст ...

Прилипание спрайта к границам экрана

Постер к новости: Прилипание спрайта к границам экрана
Представим такую ситуацию, например, нам нужно в рамках экрана разместить некие спрайты, которые будут как часть интерфейса пользователя или может это будет элемент фона. Если мы располагаем объекты на сцене, то ориентируемся прежде всего на текущие настройки, соотношения сторон экрана, так как если переключить соотношение, допустим, с 16:9 на 16:10 то мы увидим изменения по ширине экрана и объекты, которые находятся с левой и правой стороны, будут «обрезаны». Так ...

Создание / загрузка миниатюры скриншота

Постер к новости: Создание / загрузка миниатюры скриншота
Миниатюру снимка экрана можно использовать в различных ситуациях, например, как иконку текущего уровня, когда игрок покинул его и вышел в меню. Еще, миниатюра скриншота будет полезна, в системе сохранения игры, где создается файл игровых данных и рядом с ним миниатюра с точно таким же именем, затем, в игровом меню при выборе сохранения, будет показываться мини скриншот. В общем, штука полезная, осталось только разобраться как из скриншота сделать миниатюру, и как ...

Практическое использование ScriptableObject

Постер к новости: Практическое использование ScriptableObject
Что такое ScriptableObject? Если говорить по-простому, то это ассет, который базируется на образце скрипта и позволяет хранить данные, независимо от образца. Иначе говоря, мы с начала пишем скрипт, наследуемый от класса ScriptableObject, а затем из этого скрипта создаем ассет. Например, в нашей игре можно покупать какие-то товары, перед игроком три продавца, как можно поступить в этом случаи? Самый очевидный вариант, создать скрипт торговца, в котором будет массив ...

Система подсказок для 2D, 3D и UI

Постер к новости: Система подсказок для 2D, 3D и UI
Иногда в играх, для уточнения каких-нибудь деталей интерфейса, или описания игровых объектов, просто незаменимы всплывающие подсказки/тултипы, при наведении курсора. Реализацией подобной задачи, мы и займемся. При этом, нам нужно учитывать несколько важных пунктов: подсказки не должны выходить за границы экрана; текст тултипа должен сохранять стандартные теги редактора; должна быть возможность менять локаль подсказок. Кроме этого, такая система подсказок, должна ...
  • Дешевый хостинг
  • Яндекс.Метрика