Реклама в мобильных играх Unity

Постер к новости: Реклама в мобильных играх Unity
Несколько обновленная версия скрипта, для встраивания рекламы AdMob, в свои мобильные приложения. Основная идея в том, чтобы работать с одним экземпляром скрипта, то есть, если у вас несколько сцен, скрипт нужно добавить только на стартовую сцену, далее, он будет переходить в другие сцены автоматом. Скрипт поддерживает необходимые запросы, чтобы обновлять рекламу, и так же удобные настройки в инспекторе, в частности для баннера. Поддерживаются три вида рекламы: ...

Простой шейдер с поддержкой эмиссии

Постер к новости: Простой шейдер с поддержкой эмиссии
В некоторых визуальных стилях игры, конкретнее «полигональная графика», лучше всего использовать упрощенные шейдеры, так как там не нужна поддержка карт нормалей, высот и прочих. Однако, мы хотим не просто простой шейдер вроде встроенного «Diffuse», нам нужно сохранить свойства PBR (Physically Based Rendering) для нашего шейдера и кроме того, добавить в него поддержку карт эмиссии. Еще один нюанс, что в полигональной графике, часто может понадобится задействовать ...

Проект на базе Lightweight Render Pipeline (LWRP)

Постер к новости: Проект на базе Lightweight Render Pipeline (LWRP)
В Unity есть возможность использовать несколько технологий рендеринга. Первая технология Standard, это такая графика, которую мы получаем из коробки, так сказать, графика по умолчанию. Вторая технология High Definition Render Pipeline (HDRP), которая обеспечивает наилучший вид графики, со сложным освещением и соответственно с более высокими требованиями к железу (на текущий момент технология на стадии Preview). Сегодня мы рассмотрим технологию Lightweight Render ...

Простой пример 3D маски (Depth Mask)

Постер к новости: Простой пример 3D маски (Depth Mask)
В играх с видом от третьего лица, когда камера подвешена сверху под некоторым углом, если персонаж, например, за стеной стоит или зданием, и его невидно, в этом случае можно объект сделать невидимым. Но, такой подход не всегда хорошо работает, потому как убирать, допустим, целые стены замка, не вариант в принципе. Здесь в играх, применяют эффект маски, чтобы вырезать область вокруг персонажа, в этой области здание или стена становятся прозрачными, и мы, словно как ...

Сборка unitypackage + ProjectSettings

Постер к новости: Сборка unitypackage + ProjectSettings
При переносе проекта с одного компьютера на другой, чаще всего удобней использовать упаковщик Unity, для создания архива unitypackage. Но парой, при импорте пакета, выясняется, что сцены оказываются нерабочие, либо в силу особенностей настроек ввода клавиш, либо, например, из-за того, что в настройках проекта отсутствуют необходимые слои, теги и прочее. Это происходит потому, что хоть в оригинале были все нужные настройки, они не включаются в состав unitypackage. ...

Блокнот для игры / заметки игрока

Постер к новости: Блокнот для игры / заметки игрока
В былые времена, для прохождения некоторых игр, нужно было при себе держать листок бумаги и ручку, чтобы делать важные заметки, записывать какие-то коды и прочие интересности. Настоящий хардкор! Не то что современные бродилки, где даже и думать не надо (а парой и играть вовсе), игра всё сама делает. Так вот, если вы хотите для своей игры добавить возможность игроку делать свои заметки, не на бумаге, а прямо в игре, то мы предлагаем простое и эффективное решение. ...
  • Яндекс.Метрика