Как сделать веревку в 2D?

Постер к новости: Как сделать веревку в 2D?
Для создания чего-то наподобие веревки, нужно объединить несколько физических объектов в цепочку, лучше всего здесь подходит сфера, если проект трехмерный, а в нашем варианте мы будем использовать спрайт круга. В последствии спрайт можно сделать прозрачным, так как он нужен только для визуальной настройки толщины веревки. Напишем специальный скрипт, который будет генерировать веревку от определенной точки, например, игрока, и до объекта, к которому веревка может ...

Стекло / эффект горячего воздуха для 2D

Постер к новости: Стекло / эффект горячего воздуха для 2D
В играх часто можно видеть эффект искажения, когда мы смотрим через стекло, или наблюдая за костром, например. Еще такие эффекты используются при взрывах бомб, гранат или какого-нибудь энергетического оружия. Для создания данного эффекта, вполне достаточно стандартных средств Unity, в основе лежит один из шейдеров. И если в трехмерном проекте, достаточно только применить соответствующий шейдер, чтобы увидеть результат, то, в двухмерной игрушке, нужно сделать ...

Ударная волна / 2D Explosion Force

Постер к новости: Ударная волна / 2D Explosion Force
Для трехмерной физики в Unity, есть специальный метод, для создания эффекта ударной волны. То есть, достаточно просто придать Rigidbody необходимую силу. Но для двухмерной физики, аналога AddExplosionForce почему-то нет. Решением данной проблемы мы и займемся. В принципе, задача не сложная, но для новичка, это может создать некоторые трудности. Однако, мы будет создать не просто эффект волны, попробуем его улучшить, а именно, добавим такую фишку, что если объект, ...

Меню настроек графики

Постер к новости: Меню настроек графики
В данном примере, мы рассмотрим возможности регулировки различных настроек графики в Unity. Однако, отметим сразу, что речь пойдет о настройках движка, без дополнительных пост-эффектов [Image Effects], для них лучше писать отдельный класс управления. В этот раз, будем заниматься регулировкой настроек, которые можно найти в меню редактора (Edit > Project Settings > Quality). Менять будем следующие параметры: стандартные пресеты графики, разрешение экрана, ...

Построение отряда по шаблону

Постер к новости: Построение отряда по шаблону
Подобное можно увидеть в таких играх как Original Sin или, например, Total War. У нас есть группа юнитов или персонажей, которым мы задаем построение на основе определенного шаблона. При этом, само построение отряда должно сохраниться, когда юниты сменят свою позицию. Направление «лица» для каждого юнита, так же определяется шаблоном, то есть, мы можем создавать какие угодно формы построения. Разворот шаблона и соответственно юнитов, будет осуществляется после ...

Курсор на базе UI

Постер к новости: Курсор на базе UI
Еще один вариант замены стандартного курсора, работающий на UI системе. Упрощена настройка смещения спрайта, теперь не нужно задавать вручную в пикселях. Например, для стандартного курсора в виде стрелки, изображение должно быть смещено так, чтобы позиция мыши были в левом верхнем углу картинки. Теперь настройки берутся из pivot’а спрайта, с самой UI картинкой ничего делать не нужно. Смена иконки курсора в данной версии делается через массив спрайтов, при этом ...
  • Дешевый хостинг
  • Яндекс.Метрика