Заставочный экран / лого для игры

Постер к новости: Заставочный экран / лого для игры
Нормальной игре без лого не обойтись. Но иногда это жутко раздражает, в современных играх парой напихивают столько различных лого и вставок, и хуже того, когда нельзя их пропустить. Непонятно, зачем разработчики заставляют нас смотреть каждый раз эти ролики. Однако, мы немного отвлеклись. Итак, наша задача сделать лого для своей игры, с возможностью его пропустить, разумеется. Заставочный экран в Unity можно сделать как из обычного изображения, так и видео файла. ...

Плавный переход между сценами Fade InOut

Постер к новости: Плавный переход между сценами Fade InOut
Играя в игры, Вы наверняка замечали, что перед загрузкой следующей карты, с начала мы видим плавное затемнение экрана. А после загрузки, наоборот. В Unity, когда вызываешь функцию загрузки сцены, изображение на экране просто «замирает», пока идет загрузка. Нам нужно написать скрипт так, чтобы загрузка начиналась только после затемнения экрана, кроме того, необходимо так-же, чтоб затемнялись все элементы UI, которые всегда поверх обычных игровых объектов. ...

Делаем игру Arkanoid 2D

Постер к новости: Делаем игру Arkanoid 2D
Сегодня вся мощь движка Unity будет брошена на создание монументальной игры всех времен. Арканоид, это игра в которой игрок управляет небольшой платформой, предотвращая падение шарика вниз, который надо отбить так, чтобы он попал по кирпичику. Игру будем делать полностью в 2D. В конечном результате получится практически полноценная игра, с подсчетом очков, определением победы или поражения, и переходом на следующую сцену. Дополнительно нам понадобятся несколько ...

Сохранение игровых данных в фаил

Постер к новости: Сохранение игровых данных в фаил
В любой игре, ну или почти, не обойтись без сохранения и загрузки. Система сохранения уже встроена в Unity и она достаточно удобная. Но, одно дело, когда сохранения где-то там в реестре Windows например. А парой удобнее, когда всё под рукой, так сказать. Да и не хорошо забивать реестр различными данными, если есть возможность сохранить всё отдельно. Мы рассмотрим простой способ сохранения игровых данных, с использованием языка разметки XML. Ну и само-собой добавим ...

Использование двумерного массива для построения игровых объектов

Постер к новости: Использование двумерного массива для построения игровых объектов
Массивы удобная штука и часто используются, да и по сути, без них не обойтись в игрострое. Но кроме обычных, есть еще двумерные массивы. Итак, в данном примере, мы рассмотрим ситуацию, когда нам необходимо упорядочить множество одинаковых объектов. Наподобие кирпичной кладки. Создать с десяток клонов при помощи Ctrl + D, и расставить по позициям, не составляет труда. Но что делать, если нужна сотня клонов, а может и больше? При таком раскладе, проще напрячь скрипт, ...
  • Дешевый хостинг
  • Яндекс.Метрика