Сохранение игровых данных в фаил

Постер к новости: Сохранение игровых данных в фаил
В любой игре, ну или почти, не обойтись без сохранения и загрузки. Система сохранения уже встроена в Unity и она достаточно удобная. Но, одно дело, когда сохранения где-то там в реестре Windows например. А парой удобнее, когда всё под рукой, так сказать. Да и не хорошо забивать реестр различными данными, если есть возможность сохранить всё отдельно. Мы рассмотрим простой способ сохранения игровых данных, с использованием языка разметки XML. Ну и само-собой добавим ...

Использование двумерного массива для построения игровых объектов

Постер к новости: Использование двумерного массива для построения игровых объектов
Массивы удобная штука и часто используются, да и по сути, без них не обойтись в игрострое. Но кроме обычных, есть еще двумерные массивы. Итак, в данном примере, мы рассмотрим ситуацию, когда нам необходимо упорядочить множество одинаковых объектов. Наподобие кирпичной кладки. Создать с десяток клонов при помощи Ctrl + D, и расставить по позициям, не составляет труда. Но что делать, если нужна сотня клонов, а может и больше? При таком раскладе, проще напрячь скрипт, ...
  • Дешевый хостинг
  • Яндекс.Метрика