Меню для игры [Unity Project]

Постер к новости: Меню для игры [Unity Project]
Любой нормальной игре нужно меню, хотя бы простое должно быть. Менюшки делятся на два вида, экран приветствия и внутриигровое меню. Иногда их делают одинаковыми, но на наш взгляд это не совсем удачное решение. В процессе игры, главная задача меню, обеспечить быстрый доступ к основным настройкам, без нагромождения графических украшений и прочей мишуры. В общем, NULLcode Studio представляет Вам проект меню, которое предназначено для использования как внутриигровое, ...

Контрольные точки / чекпоинты

Постер к новости: Контрольные точки / чекпоинты
Лучше всего, когда в игре можно сохраняться, нажав определенную клавишу. Быстрое сохранение и загрузка, удобства и все дела. Но, всё чаще в современных играх используются контрольные точки, которые создают для игрока дополнительные сложности и накручивают время прохождения. Весело, правда же? Тем не менее, игры бывают разные и в некоторых из них, система сохранений из чекпоинтов, будет в самый раз. Чекпоинты могут сохранять данные сразу в файл, либо просто временно ...

Функция обновления массива

Постер к новости: Функция обновления массива
Если говорить конкретней, эта функция перестраивает массив. Допустим, у вас есть массив игровых объектов и в процессе, некоторые из них уничтожаются, если запустить функцию, то будут исключены все пустые элементы. В данном примере используется тип массива GameObject, но, разумеется, это легко изменить. Кроме того, если изменить выборку, например для типа int, отредактировав пару строк кода, можно сделать так, чтобы в массиве остались элементы только с указанным ...

Игра Click 2D

Постер к новости: Игра Click 2D
Судя по названию, автор - ленивая задница. Разве нельзя было придумать, что-то боле оригинальное? Ну да не суть, в общем. Смысл все-же понятен, в этой игре придется мучать мышку. Значит, дело обстоит так. На экране появляется некая фигура, игроку надо успеть кликнуть по ней, до тех пор, пока не истекло отведенное время. Если успел, фигура удаляется и появляется новая. За удачное попадание, засчитывается плюс один, но если время истекло, то минус один и снова ...

Счетчик времени для вашего проекта

Постер к новости: Счетчик времени для вашего проекта
Эта история произошла пятнадцатого июня прошлого года, за окном была ночь. Сильный ветер уничтожил спутниковую тарелку, любимые телевизионные передачи оказались вне его пространства и времени. Отчаяние заполняло разум. Оставался единственный вариант действия, нажать кнопку, чтобы включить компьютер и чтобы поиграть. Спустя некоторое время, нужно идти спать, подумал он, но уже шесть утра, было уже поздно… Короче, речь идет о счетчике времени для игры, штука весьма ...

Разрушаемые объекты в играх

Постер к новости: Разрушаемые объекты в играх
Современные игры радуют нас не только красивой графикой, но и впечатляющей физикой. К сожалению, разработчики забывают при этом про сюжет и геймплей, ну да ладно, бывают и исключения. В Unity уже встроен физический движок, с этим проблем нет. Тем не менее, вопрос остается открытым. Как добавить разрушаемый объект на сцену? Для примера, попробуем разбить на части обычный куб. В этом уроке нам понадобиться 3D редактор и лучше всего подойдет бесплатный Blender, у него ...
  • Дешевый хостинг
  • Яндекс.Метрика