Указатель цели для персонажа 3D или 2D проект

Постер к новости: Указатель цели для персонажа 3D или 2D проект
Данная статья будет полезна тем, кто хочет сделать свою стратегическую игру, или же игру где персонаж должен перемещаться в точку, куда игрок, кликнул мышкой. Основная задача, сделать указатель цели и пока объект движется к цели, иконка указателя остается активной, как только пункт назначения достигнут, иконка исчезает. Более того, в 3D игре могут быть различные склоны, холмы и тому подобное, в общем, надо чтобы указатель поворачивался соответствующе, проще говоря ...

Стрельба и система повреждений

Постер к новости: Стрельба и система повреждений
Обычно в играх, для реализации стрельбы, используется два варианта. Первый, для тех случаев, когда нужно, чтобы пулю можно было видеть, то есть низкая скорость движения объекта. Например, если это какой-нибудь снаряд, либо нечто энергетическое, наподобие сгустка плазмы. Во втором варианте, когда скорость пуль высокая (автоматы, пистолеты и прочее) и их не видно. Хотя визуализация может быть, но учитывается не попадание пули в цель, а «попадание» прицела на цель и ...

Пишем игру Lines (Линии, Шарики)

Постер к новости: Пишем игру Lines (Линии, Шарики)
Еще одна простенькая игрушка «Шарики» или «Линии», кому как удобней, в общем. Смысл в том, что есть игровое поле, девять на девять клеток, иногда делают больше или меньше. В случайных клетках появляются шарики, игроку надо собрать по вертикали/горизонтали, подряд пять шариков (либо больше), одинакового цвета. За каждый ход, кроме как когда собрана линия из пяти шаров, на поле будут добавляться по три шара. Когда поле полностью заполнится, засчитывается проигрыш. ...

Перемещение объектов с помощью мышки

Постер к новости: Перемещение объектов с помощью мышки
Итак, в чем собственно суть. Данный скрипт предназначен для перетаскивания игровых объектов с помощью мышки, для игры от первого лица. Например, это может быть какой-нибудь квест или приключение, в обычном режиме, игрок мышкой вращает головой/камерой и перемещается как в обычном шутере. А при нажатии определенной клавиши, подключается курсор и далее, игрок уже может взаимодействовать с физическими объектами, чтобы перемещать их и/или вращать. Реализована ...

15 Puzzle / «Пятнашки» на Unity

Постер к новости: 15 Puzzle / «Пятнашки» на Unity
На этот раз будем клонировать «Пятнашки» (The 15-puzzle), популярная игра, придуманная в далеком 1878 году. Невероятная графика и завораживающая физика, увы, не в этот раз)) Впрочем, при желании, красивую графику сделать можно. Цель игры в принципе проста, есть шестнадцать клеток, пятнадцать из которых заняты пронумерованными «костяшками», которые в свою очередь перемешаны в случайном порядке. Надо по номерам расставить по нарастанию, начиная с верхнего левого ...

Смена иконки курсора при наведении

Постер к новости: Смена иконки курсора при наведении
В настройках проекта Unity можно назначить курсор по умолчанию, но тогда просто системный курсор будет заменен, да и к тому-же качество получившейся иконки не ахти выходит, и размер таким образом не отрегулировать. Кроме всего прочего, как быть с например, стратегиями? Или любой другой игре, где необходимо менять иконку курсора в зависимости от текущей цели, либо просто подсказывать игроку о том, что данный объект интерактивный. Поэтому будем рисовать нужные нам ...
  • Дешевый хостинг
  • Яндекс.Метрика