Сборка unitypackage + ProjectSettings

Постер к новости: Сборка unitypackage + ProjectSettings
При переносе проекта с одного компьютера на другой, чаще всего удобней использовать упаковщик Unity, для создания архива unitypackage. Но парой, при импорте пакета, выясняется, что сцены оказываются нерабочие, либо в силу особенностей настроек ввода клавиш, либо, например, из-за того, что в настройках проекта отсутствуют необходимые слои, теги и прочее. Это происходит потому, что хоть в оригинале были все нужные настройки, они не включаются в состав unitypackage. ...

Область патрулирования юнитов

Постер к новости: Область патрулирования юнитов
Почти в любых играх, неважно какого жанра, где есть стычки с вражескими юнитами, парой необходимо создавать области, в которых эти самые юниты могут свободно перемещаться. Именно свободное перемещение юинта, в рамках присвоенной ему области. А для создания иллюзии «живого» поведения юнитов, место в рамках области выбирается рандомно, кроме этого, добавлен рандомный период времени, после которого юнит выбирает точку, дополнительно, добавлен еще и процент, ...

Блокнот для игры / заметки игрока

Постер к новости: Блокнот для игры / заметки игрока
В былые времена, для прохождения некоторых игр, нужно было при себе держать листок бумаги и ручку, чтобы делать важные заметки, записывать какие-то коды и прочие интересности. Настоящий хардкор! Не то что современные бродилки, где даже и думать не надо (а парой и играть вовсе), игра всё сама делает. Так вот, если вы хотите для своей игры добавить возможность игроку делать свои заметки, не на бумаге, а прямо в игре, то мы предлагаем простое и эффективное решение. ...

Управление персонажем на карте Tilemap

Постер к новости: Управление персонажем на карте Tilemap
Управление персонажем в игре, построенной на тайлах Tilemap. Область Tilemap, конвертируется в массив карты, в рамках которого возможно перемещение. Поиск пути построен на оптимизированном волновом алгоритме, который позволяет искать пути на больных картах, так как нагрузка на систему возрастает не от размера массива, а от удаленности стартовой и конечной точки поиска. Иными словами, если стартовая точка (позиция персонажа) и конечная точка (позиция указателя), ...

Покупка / продажа предметов инвентаря

Постер к новости: Покупка / продажа предметов инвентаря
Взаимодействие инвентаря персонажа и инвентаря продавца, на первый взгляд задача не ложная, ведь по логике оба инвентаря просто должны быть одинаковыми. Частично это так и есть, но в остальном они довольно сильно различаются, для продавца не нужны функции, типа, перетаскивание предметов из мира в инвентарь или выбрасывание их обратно. Кроме того, при взаимодействии персонажа с продавцом, нужно специальное меню, в котором можно получить информацию о предмете, в том ...

Конвертация Tilemap в массив префабов

Постер к новости: Конвертация Tilemap в массив префабов
Как известно, в Unity встроен удобный инструмент для создания и редактирования Tilemap, при этом в рамках одной сетки, можно создать несколько Tilemap, на одном можно нарисовать проходимые участки карты, на другом непроходимые, например. Но, для создания проекта на тайлах, может понадобится еще одна вещь, размещение на клетках, вместо тайлов, префабов из таких же тайлов. Если таких префабв пара штук, то проблемы в этом конечно нет, однако, как быть если необходимо ...
  • Яндекс.Метрика