Редизайн стандартного Toggle UI

Постер к новости: Редизайн стандартного Toggle UI
Небольшой, но надеемся полезный проект, здесь мы представляем новый, более современный дизайн стандартного UI Toggle. Для плавного перехода состояния переключателя из одного в другое, используется анимация, сам аниматор настроен на работу в режиме паузы, когда время остановлено, это полезно для создания различных игровых меню. Toggle управляется простым скриптом, при этом, с ним можно работать в обычном режиме, то есть, менять его состояние как нужно. А для ...

Расширенное меню сохранения / загрузки

Постер к новости: Расширенное меню сохранения / загрузки
Удобное меню с массивом сохранений, которое легко можно встроить в любую игру. Меню работает совместно с полноценной системой сохранения, которая похожа по использованию на стандартную в Unity систему PlayerPrefs, но с более широкими возможностями, и пишет данные не в реестр ОС, а в отдельный файл, что намного практичнее. Реализован плавный переход между сценами. Меню позволяет сохранить не только некие игровые данные, но и автоматически сохраняет текущую сцену, с ...

Простой пример 3D маски (Depth Mask)

Постер к новости: Простой пример 3D маски (Depth Mask)
В играх с видом от третьего лица, когда камера подвешена сверху под некоторым углом, если персонаж, например, за стеной стоит или зданием, и его невидно, в этом случае можно объект сделать невидимым. Но, такой подход не всегда хорошо работает, потому как убирать, допустим, целые стены замка, не вариант в принципе. Здесь в играх, применяют эффект маски, чтобы вырезать область вокруг персонажа, в этой области здание или стена становятся прозрачными, и мы, словно как ...

Редактор квестовых диалогов

Постер к новости: Редактор квестовых диалогов
Создание диалога в игре, задача скажем так, со сложностями, особенно, если нужно сделать диалоги, привязанные к квесту. Создать окно диалога достаточно просто, но, когда дело доходит до организации структуры самого диалога, с учетом множества параметров, в которых легко запутаться, тут, дело значительно усложняется. Наш редактор квестовых диалогов, предназначен как раз для решения такой проблемы. В зависимости от выбранного действия ответа игрока, редактор ...

Сборка unitypackage + ProjectSettings

Постер к новости: Сборка unitypackage + ProjectSettings
При переносе проекта с одного компьютера на другой, чаще всего удобней использовать упаковщик Unity, для создания архива unitypackage. Но парой, при импорте пакета, выясняется, что сцены оказываются нерабочие, либо в силу особенностей настроек ввода клавиш, либо, например, из-за того, что в настройках проекта отсутствуют необходимые слои, теги и прочее. Это происходит потому, что хоть в оригинале были все нужные настройки, они не включаются в состав unitypackage. ...

Область патрулирования юнитов

Постер к новости: Область патрулирования юнитов
Почти в любых играх, неважно какого жанра, где есть стычки с вражескими юнитами, парой необходимо создавать области, в которых эти самые юниты могут свободно перемещаться. Именно свободное перемещение юинта, в рамках присвоенной ему области. А для создания иллюзии «живого» поведения юнитов, место в рамках области выбирается рандомно, кроме этого, добавлен рандомный период времени, после которого юнит выбирает точку, дополнительно, добавлен еще и процент, ...
  • Яндекс.Метрика