Локальные внутриигровые достижения

Постер к новости: Локальные внутриигровые достижения
Локальная система внутриигровых достижений, которая будет работать вне зависимости от наличия интернета у игрока и без необходимости подключения сторонних модулей. Основная задача была, создать достаточно простую и гибкую систему, чтобы разработчик мог легко настроить отдельные элементы системы. В частности, сами достижения, реализованы через скриптируемые объекты и автоматически подгружаются в базу данных, такой подход позволяет быстро редактировать, удалять или ...

2D аниматор на основе ScriptableObject

Постер к новости: 2D аниматор на основе ScriptableObject
Наш нехитрый аниматор, в первую очередь, предназначен для двухмерных игр, где нужно выполнить последовательность смены спрайтов. Иными словами, если, например, у нас есть некий персонаж, состоящий из набора целых кадров, то для создания анимации, нужно просто менять спрайты с определенной скоростью. Разумеется, стандартный аниматор, легко справится с этой задачей. Но, что если объектов анимации множество, как оптимизировать процесс? Для этого мы предлагаем свой ...

Монетизация с Unity ADS (дополнение)

Постер к новости: Монетизация с Unity ADS (дополнение)
Ранее в статье, ссылка на которую будет ниже, мы публиковали инструкцию как подключить Unity ADS, какие плагины нужно интегрировать в проект, а также, предоставили наш собственный вариант скрипта, для быстрого встраивания рекламы. В связи с тем, что пакет плагинов Unity обновился и начиная с версии 3.4.0 некоторые классы, теперь не актуальны. Поэтому, в данном небольшом примере, мы покажем легкий демо скрипт, который позволит быстро добавить в игру реворд рекламу. ...

Система ресурсов и их сбора в стратегии [3D]

Постер к новости: Система ресурсов и их сбора в стратегии [3D]
Необходимый элемент механики для любой стратегии, основанной на сборе ресурсов и строительстве базы. В данном случае, речь у нас пойдет о харвестерах, сборщиках ресурсов. Ранее мы публиковали материалы с частичной реализацией подобной механики, но теперь, мы пойдем немного дальше. Здесь мы разработали и написали с нуля, логику взаимодействия скриптов и игровых объектов. Помимо сбора ресурсов, так же, реализован механизм управления полями ресурсов. Кроме этого, ...

Управление оружием / стрельбой (2D платформер)

Постер к новости: Управление оружием / стрельбой (2D платформер)
Данный проект предназначен для 2D шутера, в частности платформера. Управление и контроль оружия. Как сделать так, чтобы персонаж мог подобрать оружие или патроны к нему? Как переключать оружие, перезаряжать его, отслеживать количество патронов? Как отслеживать состояние врагов, индикатор жизни? Вот на эти вопросы, мы постарались дать свой вариант ответа. Наш проект включает рабочую демо сцену, где можно лично протестировать все возможности и изучить ее структуру. ...

Как подключить Unity ADS к своей игре?

Постер к новости: Как подключить Unity ADS к своей игре?
Пошаговая инструкция о том, как подключить Unity ADS и правильно настроить свой аккаунт, чтобы получать вознаграждение за рекламу на свой счет в банке. Здесь мы так же разберем, как заполнить налоговую форму W-8BEN для гражданина РФ. Инструкция подойдет как для разработчиков под платформу Android, так и iOS. Дополнительно к этой публикации, мы добавим свой вариант скрипта для работы с ADS, который идеально подойдет тем, кто хочет быстро встроить рекламу в игру, без ...
  • Яндекс.Метрика