Шаблон для игры «три в ряд» [2D]

Постер к новости: Шаблон для игры «три в ряд» [2D]
Готовый шаблон для создания своей игры «три в ряд». Здесь реализован базовый набор функций, которые в последствии можно расширить, в коде в нужных местах присутствуют комментарии, чтобы можно было понять, где именно находятся ключевые методы. В отличии от предыдущих наших работ, тут мы реализовали групповое перемещение узлов, а не поочередное. Например, если в столбце убрать один из узлов, то те, которые сверху, будет падать вниз всей группой. Скрипт производит ...

Реклама в мобильных играх Unity

Постер к новости: Реклама в мобильных играх Unity
Несколько обновленная версия скрипта, для встраивания рекламы AdMob, в свои мобильные приложения. Основная идея в том, чтобы работать с одним экземпляром скрипта, то есть, если у вас несколько сцен, скрипт нужно добавить только на стартовую сцену, далее, он будет переходить в другие сцены автоматом. Скрипт поддерживает необходимые запросы, чтобы обновлять рекламу, и так же удобные настройки в инспекторе, в частности для баннера. Поддерживаются три вида рекламы: ...

Простой шейдер с поддержкой эмиссии

Постер к новости: Простой шейдер с поддержкой эмиссии
В некоторых визуальных стилях игры, конкретнее «полигональная графика», лучше всего использовать упрощенные шейдеры, так как там не нужна поддержка карт нормалей, высот и прочих. Однако, мы хотим не просто простой шейдер вроде встроенного «Diffuse», нам нужно сохранить свойства PBR (Physically Based Rendering) для нашего шейдера и кроме того, добавить в него поддержку карт эмиссии. Еще один нюанс, что в полигональной графике, часто может понадобится задействовать ...

Проект на базе Lightweight Render Pipeline (LWRP)

Постер к новости: Проект на базе Lightweight Render Pipeline (LWRP)
В Unity есть возможность использовать несколько технологий рендеринга. Первая технология Standard, это такая графика, которую мы получаем из коробки, так сказать, графика по умолчанию. Вторая технология High Definition Render Pipeline (HDRP), которая обеспечивает наилучший вид графики, со сложным освещением и соответственно с более высокими требованиями к железу (на текущий момент технология на стадии Preview). Сегодня мы рассмотрим технологию Lightweight Render ...

Инструмент рисования префабами

Постер к новости: Инструмент рисования префабами
За основу был взят наш предыдущий проект «Рандомный копипаст в заданной области» и полностью переписан с нуля. Теперь это значительно более расширенный инструмент, для редактора Unity, который позволяет по сути рисовать префабами с помощью специальной кисточки. Кисть может работать как с трехмерной графикой, так и с двухмерной. В инструмент можно добавить несколько префабов, для каждого из них, есть ряд параметров. Кроме префабов, рисовать можно и объектами, ...

Редизайн стандартного Toggle UI

Постер к новости: Редизайн стандартного Toggle UI
Небольшой, но надеемся полезный проект, здесь мы представляем новый, более современный дизайн стандартного UI Toggle. Для плавного перехода состояния переключателя из одного в другое, используется анимация, сам аниматор настроен на работу в режиме паузы, когда время остановлено, это полезно для создания различных игровых меню. Toggle управляется простым скриптом, при этом, с ним можно работать в обычном режиме, то есть, менять его состояние как нужно. А для ...
  • Яндекс.Метрика