Наш нехитрый аниматор, в первую очередь, предназначен для двухмерных игр, где нужно выполнить последовательность смены спрайтов. Иными словами, если, например, у нас есть некий персонаж, состоящий из набора целых кадров, то для создания анимации, нужно просто менять спрайты с определенной скоростью. Разумеется, стандартный аниматор, легко справится с этой задачей. Но, что если объектов анимации множество, как оптимизировать процесс? Для этого мы предлагаем свой ...