Конвертация Tilemap в массив префабов

Постер к новости: Конвертация Tilemap в массив префабов
Как известно, в Unity встроен удобный инструмент для создания и редактирования Tilemap, при этом в рамках одной сетки, можно создать несколько Tilemap, на одном можно нарисовать проходимые участки карты, на другом непроходимые, например. Но, для создания проекта на тайлах, может понадобится еще одна вещь, размещение на клетках, вместо тайлов, префабов из таких же тайлов. Если таких префабв пара штук, то проблемы в этом конечно нет, однако, как быть если необходимо ...

Эффекты для UI элементов

Постер к новости: Эффекты для UI элементов
Несколько интересных эффектов для элементов пользовательского интерфейса. Первый эффект похож на один из популярных эффектов интерфейса различных игр, где элементы интерфейса смещаются навстречу курсору. Второй, повторяет по сути первый режим, но с тем исключением, что сдвиг происходит с небольшой задержкой, для всех элементов в случайном порядке. Третий режим создает эффект, при котором элементы интерфейса как бы прилипают к курсору, но, когда он далеко удаляются, ...

Электронное табло (цифирное)

Постер к новости: Электронное табло (цифирное)
Простой, но интересный скрипт, с помощью которого можно создать, например, цифирное табло или что-то похоже. В любом случаи, смысл алгоритма в том, что он разбивает целое число на отдельные части, то есть, цифры, и заменяет их картинкой этого числа. Это можно сравнить со шрифтом, но здесь мы работаем на прямую с картинками. В этом есть свои плюсы, например, нет нужды создавать специальный шрифт, можно просто нарисовать цифры, при этом они могут быть уникальными, а ...

Управление космическим кораблем [3D]

Постер к новости: Управление космическим кораблем [3D]
На нашем ресурсе можно найти множество версий, скриптов управления персонажем, теперь, настала очередь и космических кораблей. Помимо просто управления движением космического аппарата, мы решили пойти дальше и добавить ряд полезных, так сказать, мелочей. Реализована функция стрельбы, физическими объектами, префабами, иначе говоря. Научили наш аппарат вращаться вокруг своей оси, влево или вправо, чтобы крутить различные финты. Есть возможность ускоряться, при ...

Модификация Wave алгоритма + Tilemap

Постер к новости: Модификация Wave алгоритма + Tilemap
Идея заключается в следующем, объединить возможности Tilemap Unity и волновой алгоритм. Tilemap позволяет быстро нарисовать карту и в нем уже есть своя сетка, вопрос заключается в том, чтобы совместить «сетку» 2D массива и сетку Tilemap. Кроме этого, у волнового алгоритма, есть недостаток в том, что каждая итерация, это проход всего массива. Поэтому, мы решили модифицировать алгоритм так, чтобы вместо прохода массива, делалась проверка только пограничных элементов. ...

Пользовательский рейтинг игрового контента

Постер к новости: Пользовательский рейтинг игрового контента
Рейтинги и различные системы оценки, чаще всего используются авторами игры для оценивания достижений игрока, выполнения им неких условий. Однако, может быть и обратная ситуация, когда автору нужно учесть мнение игроков по тем или иным игровым моментам. Допустим, если у нас есть сетевая гоночная аркада, то по завершению заезда, каждый игрок может оценить игровую сцену, таким образом мы получаем статистику и есть возможность для самих игроков фильтровать предложенные ...
  • Дешевый хостинг
  • Яндекс.Метрика