Улучшенная система диалогов

Постер к новости: Улучшенная система диалогов
Обновление нашего предыдущего проекта, что даст возможность выстраивать более сложные цепочки диалогов. Например, у нас есть квест , суть которого в том, что игроку нужно обойти несколько персонажей и с каждым поговорить, а затем вернуться и поговорить с тем кто дал этот квест. Конкретно в этом случаи, нам нужно отслеживать четыре стадии квеста: активность, выполнение, отказ или провал, и сдача квеста. Но могут быть и другие ситуации, а соответственно нужны и иные ...

Как сделать веревку в 2D?

Постер к новости: Как сделать веревку в 2D?
Для создания чего-то наподобие веревки, нужно объединить несколько физических объектов в цепочку, лучше всего здесь подходит сфера, если проект трехмерный, а в нашем варианте мы будем использовать спрайт круга. В последствии спрайт можно сделать прозрачным, так как он нужен только для визуальной настройки толщины веревки. Напишем специальный скрипт, который будет генерировать веревку от определенной точки, например, игрока, и до объекта, к которому веревка может ...

Меню настроек графики

Постер к новости: Меню настроек графики
В данном примере, мы рассмотрим возможности регулировки различных настроек графики в Unity. Однако, отметим сразу, что речь пойдет о настройках движка, без дополнительных пост-эффектов [Image Effects], для них лучше писать отдельный класс управления. В этот раз, будем заниматься регулировкой настроек, которые можно найти в меню редактора (Edit > Project Settings > Quality). Менять будем следующие параметры: стандартные пресеты графики, разрешение экрана, ...

Миникарта для стратегии [3D]

Постер к новости: Миникарта для стратегии [3D]
На нашем ресурсе уже опубликованы материалы, вариантов миникарт, которые хорошо подойдут для шутера, какой-нибудь бродилки или вроде того, поиск в помощь, как говорится. Теперь будем разбираться со стратегиями, помимо очевидных отличий, в эту версию миникарты интегрирован пул иконок, что положительно скажется на оптимизации, нежели частое использование функций создания и уничтожения объекта. Еще одно важное отличие от прочих карт, это динамический четырехугольник ...

Взлом замков как в Skyrim

Постер к новости: Взлом замков как в Skyrim
Подобный способ взлома всяких сундуков, дверей и тому подобное, можно встретить не только в игре Skyrim, но и других, например, Dying Light. Конечно, в каждой игре есть какие-то свои тонкости, но мы попробуем реализовать основное. Итак, одной клавишей мы регулируем поворот «ключа» в замке, а мышкой контролируем угол наклона отмычки. Предусмотрено три угла, которые строятся на базовом, а он определяется рандомно. Первый угол позволяет повернуть замок до второго ...

Интерактивные панели на базе UI [FPS]

Постер к новости: Интерактивные панели на базе UI [FPS]
В разных шутерах, а особенно в ролевых играх, от первого лица. Можно встретить различные интерактивные панели, мониторы и прочие устройства, где можно получить какую-нибудь информацию, ввести код доступа, и прочее. В некоторых случаях, создать такой объект можно как обычную 3D модель, допустим, если это кодовый замок. Однако, если мы хотим, чтобы в нашей игре было, что-то наподобие компьютера, с которым игрок может взаимодействовать, тогда нам понадобятся ...
  • Дешевый хостинг
  • Яндекс.Метрика