Никнеймы / подписи объектов [UI]

Постер к новости: Никнеймы / подписи объектов [UI]
Достаточно простой, но удобный способ, выводить на экран никнеймы игроков, имена персонажей в ролевой игре, или же, подписи объектов. По сути это обновление и переработка ранее опубликованного проекта, в данной версии, всё переделано под новую систему UI, что открывает больше возможностей для кастомизации, так как нам нужно только один раз настроить шаблон под нужный стиль, а всё остальное делается в автоматическом режиме. Основные возможности. Отключение текста, ...

Мозаика / нарезка изображения

Постер к новости: Мозаика / нарезка изображения
Способ разбивки изображения на части, на основе чего, представлена фактически готовая игра. Обычная мозаика, где любая картинка разбивается на указанное число частей, в дальнейшем каждую часть надо разместить на свою позицию, с помощью мышки и сложить исходный рисунок. Нарезка текстуры, реализована следующим образом. На сцене, размещается оригинальное изображение, затем, размеры объекта переносятся в пространство экрана. На основе этих значений, рассчитывается ...

Апгрейд проекта «Миникарта UI»

Постер к новости: Апгрейд проекта «Миникарта UI»
Улучшение проекта, который был опубликован у нас ранее, при этом старый проект остается как есть, так как более простой вариант может быть еще актуален. В данном варианте, есть ряд существенных отличий. Теперь, объекты, которые должны быть на миникарте, ну нужно добавлять вручную, кроме самой карты и персонажа игры, все остальные добавляются на старте сцены, надо лишь прицепить им соответствующий скрипт. Кроме того, каждый объект имеет весь необходимый набор опций ...

Простой менеджер звуков в игре

Постер к новости: Простой менеджер звуков в игре
Без музыки и звуков в игре не обойтись, за редким исключением. А конкретно, рассмотрим способ удобного воспроизведения различных звуковых эффектов и/или музыки. Главная задача, это удобство, поэтому мы исключим даже, казалось бы, такую удобную штуку, как массивы. То есть нам не потребуется ручками, куда-то там в скрипты запихивать каждый аудио файл. Всё что нужно, это создать необходимые папки и забросить в них соответствующие игровые ресурсы. Данный менеджер ...

Смена дня и ночи

Постер к новости: Смена дня и ночи
Для создания эффекта смены дня и ночи, мы воспользуемся стандартным шейдером, конечно звезд с неба он не хватает, точнее их там вообще нет. Тем не менее, для наших задач он вполне подходит. Кстати говоря, для многих игр такой шейдер будет в самый раз, например, для игр с видом сверху, когда неба мы не видим, а нужен только источник света. Если у вас подобный проект, то нижеприведенный способ подойдет, вообще без каких-либо дополнительных доработок. Главная задача, ...

Поведение камеры как в Alien Shooter

Постер к новости: Поведение камеры как в Alien Shooter
В принципе не сложный, но достаточно интересный вариант отслеживания позиции персонажа. Суть здесь в том, что отслеживается не только позиция игрока, а еще и позиция курсора. На основе двух этих опорных точек, создается новая точка, и уже за ней будет следовать наша камера. Такой способ получается удобней, в шутерах от третьего лица, с видом сверху. Если в обычных вариантах предлагается намертво закрепить камеру за позицией персонажа, или же добавить при этом ...
  • Яндекс.Метрика