Меню выбора сцены с сохранением

Постер к новости: Меню выбора сцены с сохранением
Такую менюшку можно встретить, например, в казуальных игрушках и им подобным. То есть, когда в игре множество уровней и начиная с первого, игрок по порядку проходит остальные. Если еще нет пройденных уровней, то будет доступен первый в списке, когда он будет пройден, откроется второй уровень и так далее. За прохождение уровня учитывается его сохранение, иначе говоря, если уровень сохранить в любой момент, то сразу будет доступен следующий. Здесь встроена функция ...

Постройки, расстановка объектов 2D или 3D

Постер к новости: Постройки, расстановка объектов 2D или 3D
Возможно использование для постройки базы в стратегии или, например, если проект двухмерный, то можно приспособить для некого редактора карт. Принцип работы прост, имеется два набора префабов моделей, из которых мы что-то будем строить. Один набор, это привью модели, которые показывают, что это за конструкция и одновременно являются указателями места, где можно поставить эту модель, а где нельзя. Другой набор, это оригинальные модели, например, с анимацией ...

Простой пул объектов

Постер к новости: Простой пул объектов
Что такое пул объектов и для чего он нужен? Допустим, у нас в игре персонаж может стрелять некими снарядами, и вроде бы всё просто, нужно создавать эти снаряды, а потом уничтожать, когда они сталкиваются с другими объектами. Но, дело в том, что процессы создания/уничтожения, достаточно ресурсоемки, особенно если вызывать их постоянно. Поэтому, если требуется частое использование одинаковых объектов, для этой задачи и нужен пул. Смысл в том, что мы один раз создаем ...

Инвентарь 2.0 [beta version]

Постер к новости: Инвентарь 2.0 [beta version]
Проект более продвинутого инвентаря персонажа, нежели предыдущий, был написан с нуля и полностью переделан. Перестановкой пары строк, дело не обошлось, поэтому если вы ранее, использовали наш прошлый проект по теме, рекомендуем ознакомиться с этой версией. Ключевые изменения: теперь, иконка может занимать больше, чем одну клетку; одинаковые иконки, группируются, ведется подсчет; автоматическое сохранение в файл. Инвентарь более не работает с префабами объектов, ...

Вывод потерянных хит поинтов на экран

Постер к новости: Вывод потерянных хит поинтов на экран
Такое, часто используется в играх, с видом от третьего лица. Суть в том, что, когда происходит попадание в бота, помимо того, что у него отнимается здоровье, еще на экран выводится число, которое и отображает, сколько здоровья было выбито с бота. Данный текст имеет характерную анимацию, движение вверх экрана и плавное затухание. Вся система очень просто встраивается в игру и чтобы вывести текст, нужно отправить несколько параметров: позицию попадания, уровень ...

Меню привязки клавиш + сохранение

Постер к новости: Меню привязки клавиш + сохранение
Простой пример меню привязки клавиш с функцией сохранения и загрузки настроек. Принцип работы в следующем. Каждая опция привязки, это обычная UI кнопка, ее в свою очередь мы настраиваем с помощью специального класса, то есть, там прописывается ключ вызова и кей-код к нему. Поскольку коды клавиш мы можем менять на какие угодно, то ключ всегда остается неизменным, и именно к нему обращаемся, чтобы проверить нажатие клавиши. Переназначение клавиши делается очень ...
  • Яндекс.Метрика