Использование клавиатуры Android в игре

Постер к новости: Использование клавиатуры Android в игре
Например, в игре для мобильного устройства, по ходу игрового процесса, игрок находит некое особое место или предмет, который можно подписать или оставить заметку. Или может понадобится ввести какой-нибудь код/набор слов. В общем, во всех этих случаях нам понадобится клавиатура нашего девайса. Для решения подобной задачи, нам понадобится два небольших скрипта, один отвечает за вызов и контроль клавиатуры на экран, а второй скрипт, это просто триггер, который ...

Улучшенная система читов

Постер к новости: Улучшенная система читов
Улучшенная система читерства в игре, что может быть лучше? Итак, самое главное улучшение, это удобство использования, в первую очередь для разработчика. Система по побольше части представляет из себя некий конструктор. Есть отдельные модули для взаимодействия с полем ввода и текстовым элементом. Список чит-код и вспомогательного списка, создаются отдельно. И всё это работает на одном ядре, так сказать. Добавлена возможность вписать чит из трех слов, например, «get ...

Решение «Exception: jar not found» [windows]

Постер к новости: Решение «Exception: jar not found» [windows]
Недавно столкнулся с одной проблемой при разработке игрушки под платформу Android. Сама игра уже была почти готова и нужно было заняться внедрением системы AdMob. Сделал всё как обычно по инструкции, которая стати есть у нас на сайте, установил необходимые SDK и указал пути в самом редакторе. Затем скачал и импортировал соответствующий плагин от Google для Unity. И после проверки системы, плагин родил мне ошибку «jar not found» и всё, даже игру запустить не дает. ...

Скроллинг бэкграунда [2D]

Постер к новости: Скроллинг бэкграунда [2D]
При создании двухмерной игрушки, все спрайты располагаются в одной плоскости, мы лишь настраиваем слои для каждого спрайта, чтобы, например, выдвинуть его на передний план. Однако, в этом случаи, при движении камеры, все объекты будут двигаться одинаково, даже если по задумке на заднем плане у нас какие-нибудь горы или облака. И даже если мы сдвинем вглубь, по оси «зет», такие объекты всё равно будут двигаться словно они приклеены к одной плоскости. То есть для 2D ...

Расширенная система сохранения

Постер к новости: Расширенная система сохранения
Развитие темы сохранения игровых данных, за основу был взят ранее опубликованный на нашем ресурсе скрипт, и значительно улучшен. Теперь, пользоваться системой сохранения стало намного проще. Кроме стандартных возможностей сохранения различных типов переменных, добавлена функция записи/загрузки переменной Vector3, по сути это три строки типа float, но для упрощения процедуры, была добавлена такая возможность. Система сделана так, чтобы загрузка файла происходила ...

Unity + PHP + MySQL

Постер к новости: Unity + PHP + MySQL
Попробуем разобраться на простом примере, как взаимодействовать с базой данных на сервере. Сделаем регистрацию и авторизацию пользователя. В базу данных мы вносим: логин, пароль и email. А при авторизации, будем запрашивать только логин и пароль. Для удобства, тестировать будем на локальном сервере. Поэтому для начала, научимся создавать такой сервер на своем компьютере, чтобы иметь возможность работать с базой данных, вне зависимости, есть у нас доступ к интернету ...
  • Яндекс.Метрика