Игра SkyBallz 3D

Постер к новости: Игра SkyBallz 3D
На этот раз попробуем сделать, что-нибудь наподобие казуальной игры. В этой игре не будет конечной цели как таковой, наверно, типа медитативной темы что-то должно получиться. Хотя, при желании всё это можно изменить, разумеется. Значит, суть игрушки, есть сотня шариков разного цвета, задача игрока, собирать вместе шарики одинакового цвета, по горизонтали или вертикали. Если набирается три и более одинаковых шарика, то они будут удалены, а игроку засчитываются баллы ...

Танчики / Battle City своими руками

Постер к новости: Танчики / Battle City своими руками
Легендарная игра «Танчики», выпущенная еще в 1985 году, до сих пор пользуется спросом, как среди «старичков», так и «новичков». Многим больше знакома модификация этой замечательной игры 1990 года, в которую были добавлены новые бонусы и ряд других плюшек. Казалось бы ничего особенного. Виден весь полигон, все возможные ходы, игрок управляет танчиком и его задача уничтожить другие танки, а также защитить штаб от вражеского снаряда. При этом, вражеские танки не ...

Топ-даун шутер, отслеживание курсора

Постер к новости: Топ-даун шутер, отслеживание курсора
Top-Down Shooter или проще говоря «игра с видом сверху». Если говорить конкретней, то для примера возьмем игру Hotline Miami и подобные. В общем, любая игра, где персонаж, которым управляет игрок, «следит» за курсором мышки и вращается вокруг своей оси. Реализация такого проекта может быть как обычным двухмерным, когда не используется Z или же, трехмерный без использования Y, то есть, это будет та же самая плоскость, но вместо XY у нас XZ. А разница заключается в ...

Вращение камеры вокруг объекта

Постер к новости: Вращение камеры вокруг объекта
Сделать так, чтобы объект вращался вокруг своей оси очень просто, для этого есть функция Rotate. Кроме обычного вращения, еще можно сделать орбиту, по которой будет задано вращение относительно другого объекта, здесь поможет функция RotateAround, достаточно указать цель, ось и скорость. Но что если, нужно чтобы вращение управлялось с помощью мышки? Например, есть некая планета и надо, чтоб камера крутилась вокруг нее. Именно это мы попробуем реализовать в ...

Меню для игры [Unity Project]

Постер к новости: Меню для игры [Unity Project]
Любой нормальной игре нужно меню, хотя бы простое должно быть. Менюшки делятся на два вида, экран приветствия и внутриигровое меню. Иногда их делают одинаковыми, но на наш взгляд это не совсем удачное решение. В процессе игры, главная задача меню, обеспечить быстрый доступ к основным настройкам, без нагромождения графических украшений и прочей мишуры. В общем, NULLcode Studio представляет Вам проект меню, которое предназначено для использования как внутриигровое, ...

Контрольные точки / чекпоинты

Постер к новости: Контрольные точки / чекпоинты
Лучше всего, когда в игре можно сохраняться, нажав определенную клавишу. Быстрое сохранение и загрузка, удобства и все дела. Но, всё чаще в современных играх используются контрольные точки, которые создают для игрока дополнительные сложности и накручивают время прохождения. Весело, правда же? Тем не менее, игры бывают разные и в некоторых из них, система сохранений из чекпоинтов, будет в самый раз. Чекпоинты могут сохранять данные сразу в файл, либо просто временно ...
  • Яндекс.Метрика