15 Puzzle / «Пятнашки» на Unity

Постер к новости: 15 Puzzle / «Пятнашки» на Unity
На этот раз будем клонировать «Пятнашки» (The 15-puzzle), популярная игра, придуманная в далеком 1878 году. Невероятная графика и завораживающая физика, увы, не в этот раз)) Впрочем, при желании, красивую графику сделать можно. Цель игры в принципе проста, есть шестнадцать клеток, пятнадцать из которых заняты пронумерованными «костяшками», которые в свою очередь перемешаны в случайном порядке. Надо по номерам расставить по нарастанию, начиная с верхнего левого ...

Смена иконки курсора при наведении

Постер к новости: Смена иконки курсора при наведении
В настройках проекта Unity можно назначить курсор по умолчанию, но тогда просто системный курсор будет заменен, да и к тому-же качество получившейся иконки не ахти выходит, и размер таким образом не отрегулировать. Кроме всего прочего, как быть с например, стратегиями? Или любой другой игре, где необходимо менять иконку курсора в зависимости от текущей цели, либо просто подсказывать игроку о том, что данный объект интерактивный. Поэтому будем рисовать нужные нам ...

Скрипт оружия для Unity

Постер к новости: Скрипт оружия для Unity
Хорошему шутеру нужны хорошие стволы и желательно побольше разнообразия в выборе. Напишем скрипт, что-то вроде энергетического оружия, у которого будет два режима стрельбы. Первый режим, толкает объект, импульс силы будет обратно пропорционален массе, иначе говоря, чем тяжелее объект, тем меньше сила. Второй режим, создается область притяжения и отталкивания, с определенной частотой. Моделью оружия и анимацией мы заниматься не будем, только скрипт, а к какой модели ...

Делаем порталы как в игре Portal

Постер к новости: Делаем порталы как в игре Portal
Можно найти различные варианты реализации порталов, на а мы попробуем, да собственно чего пробовать, мы сделаем сегодня собственный вариант порталов, прямо как в игре Portal. И кроме всего прочего, этот урок поможет понять, как сделать отражение в зеркале, например. Стоит отметить, что это будет не точная копия, а просто похоже на то, что есть в оригинальной игре. Финальный результат не идеален, есть над чем поработать и любой желающий уже сам займется всем этим. ...

Фоновая загрузка сцены / уровня

Постер к новости: Фоновая загрузка сцены / уровня
В Unity, при вызове функции LoadLevel, изображение на экране «замирает», пока загружается следующая сцена. И в принципе, если карты в игре «легкие», то всё это происходит быстро, в целом не критично. Особенно, если использовать переход в затемнение и обратно, между сценами. Но если, уровни достаточно сложные, то процесс загрузки может занять некоторое время. Поэтому в играх делают фоновую загрузку, для таких случаев, например, загрузка на фоне картинки или видео. ...

Функция LookAt и оптимизация

Постер к новости: Функция LookAt и оптимизация
В играх от первого лица иногда можно найти какое-нибудь изображение, проще говоря, обычный спрайт, который всегда «смотрит» на игрока, то есть в камеру. Парой это может быть очень полезным, чтобы сообщать некую информацию игроку, особенно при использовании спрайта, так как он не зависит от источников света, если не установлен материал, и всегда будет виден, при любом освещении. Впрочем, ниже приведенный способ можно применять и на любой 3D объект тоже, главное ...
  • Дешевый хостинг
  • Яндекс.Метрика