Сборка игры под платформу Android

Постер к новости: Сборка игры под платформу Android
Сегодня разберемся с тем, как делать сборку пакета для Android. В качестве образца приложения у нас будет простенькая как две копейки игрушка. Основные задачи следующие. Во-первых, настройка самого редактора, таким образом, чтобы при нажатии в нем кнопки «Play», игрушка стразу стримилась на подключенный к компьютеру девайс. То есть, наш Android должен выступать в качестве джойстика, на нем мы будем тестировать управление и прочий игровой процесс. И всё это без ...

Динамический список [UI]

Постер к новости: Динамический список [UI]
Данный список можно использовать, например, для создания игровой лавочки по продажи всякого шмота и прочего. Допустим, у нас есть несколько игровых предметов. Каждый предмет имеет уникальный идентификатор, который мы присваиваем данному объекту, при его создании. Все предметы (префабы) хранятся само собой в специальном массиве. Чтобы отправить объект в список, просто берем его имя, id. Например, «Говорящие носки Императора» под номером 54, и отправляем эту ...

Физика авто в платформере [2D]

Постер к новости: Физика авто в платформере [2D]
Данный материал для тех, кто хочет понять, как прикрутить колеса к двумерной модельке авто, в своем платформере, и прикрутить управление этой конструкцией. В текущем виде, решение, далеко от идеала и требует самостоятельной заточки под конкретные нужды, так как это всего лишь пример. За основу мы возьмем спрайт мотоцикла, в любые случаи для любого транспорта, в платформера более двух колес не требуется. Есть два варианта решения вопроса, присоединить раму к колесу, ...

Сбор ресурсов в стратегии [RTS]

Постер к новости: Сбор ресурсов в стратегии [RTS]
Для развития необходимы ресурсы, это обязательное условие как для реальной жизни, так и для виртуальной, в частности, для стратегии. Задача состояла в следующем. При наличии на карте базы, то есть завода по переработке ресурса, и его источника, то есть поле, где комбайн должен собирать ресурсы. Если и то и другое есть, тогда всё должно происходить в автоматическом режиме, комбайн сам находит ближайший источник, относительно место своего положения, затем оправляется ...

Пример скрипта бота для платформера [2D]

Постер к новости: Пример скрипта бота для платформера [2D]
Это так сказать ИИ бота в одноклеточном виде, но тем не менее, кто хочет сделать нечто подобное для своего платформера, данный материал может пригодится. Поведение бота. Если игрок не замечен, то бот будет двигаться от точки А к точке Б, затем обратно и так по кругу. Если игрок попадает в поле зрения бота, он начинает преследовать игрока, с целью прямого контакта и передачи, например, повреждения или чего угодно еще. Если бот упрется в препятствие, то перейдет в ...

Очередной клон тетриса на Unity

Постер к новости: Очередной клон тетриса на Unity
Созданная в далеком 1984 году, данная игра до сих пор не теряет актуальности. В сети можно найти различные способы создания этой игры, вот и мы представляем легендарный и очередной тетрис. Код написан с нуля и весь в одном скрипте, в качестве основы для фигур, используется трехмерный куб, то есть, скрипт сам создает фигуру, если заменить основу, допустим, на спрайт, то будут спрайтовые фигуры. Реализован минимальный набор: сдвиг влево или вправо, поворот, ускорение ...
  • Яндекс.Метрика