Поведение камеры как в Alien Shooter

Постер к новости: Поведение камеры как в Alien Shooter
В принципе не сложный, но достаточно интересный вариант отслеживания позиции персонажа. Суть здесь в том, что отслеживается не только позиция игрока, а еще и позиция курсора. На основе двух этих опорных точек, создается новая точка, и уже за ней будет следовать наша камера. Такой способ получается удобней, в шутерах от третьего лица, с видом сверху. Если в обычных вариантах предлагается намертво закрепить камеру за позицией персонажа, или же добавить при этом ...

Прокладывание маршрута мышкой

Постер к новости: Прокладывание маршрута мышкой
Это так сказать, рисование маршрута. Такую штуку можно сделать условием игрового процесса. Например, у нас есть определенная площадь, на который расставлены различные объекты, типа ловушек и всего того, что следует избегать. Задача в том, чтобы вручную проложить, правильный маршрут для персонажа, рисуя его мышкой. Скрипт генерирует точки маршрута, при удерживании правой кнопки мышки, от позиции игрока и до нужного места. Есть возможность выставить ограничение, ...

Простой пример рисования в Unity

Постер к новости: Простой пример рисования в Unity
Создать одноклеточный редактор рисования достаточно просто, вся суть действия происходит через RenderTexture, главное разобраться с логикой работы. Заключается она в следующем. На сцене у нас две камеры, первая, смотрит на «чистый лист», то есть объект с материалом, но без текстуры, так же, перед этой камерой создаются клоны кисти, из которых образуется рисунок, а камера в свою очередь передает изображение в рендер текстуру. Эта текстура прицеплена на материал ...

Сборка игры под платформу Android

Постер к новости: Сборка игры под платформу Android
Сегодня разберемся с тем, как делать сборку пакета для Android. В качестве образца приложения у нас будет простенькая как две копейки игрушка. Основные задачи следующие. Во-первых, настройка самого редактора, таким образом, чтобы при нажатии в нем кнопки «Play», игрушка стразу стримилась на подключенный к компьютеру девайс. То есть, наш Android должен выступать в качестве джойстика, на нем мы будем тестировать управление и прочий игровой процесс. И всё это без ...

Динамический список [UI]

Постер к новости: Динамический список [UI]
Данный список можно использовать, например, для создания игровой лавочки по продажи всякого шмота и прочего. Допустим, у нас есть несколько игровых предметов. Каждый предмет имеет уникальный идентификатор, который мы присваиваем данному объекту, при его создании. Все предметы (префабы) хранятся само собой в специальном массиве. Чтобы отправить объект в список, просто берем его имя, id. Например, «Говорящие носки Императора» под номером 54, и отправляем эту ...

Физика авто в платформере [2D]

Постер к новости: Физика авто в платформере [2D]
Данный материал для тех, кто хочет понять, как прикрутить колеса к двумерной модельке авто, в своем платформере, и прикрутить управление этой конструкцией. В текущем виде, решение, далеко от идеала и требует самостоятельной заточки под конкретные нужды, так как это всего лишь пример. За основу мы возьмем спрайт мотоцикла, в любые случаи для любого транспорта, в платформера более двух колес не требуется. Есть два варианта решения вопроса, присоединить раму к колесу, ...
  • Яндекс.Метрика