Движение камеры мышкой + указатель

Постер к новости: Движение камеры мышкой + указатель
Данный пример ориентирован на игры с видом от третьего лица, такие как стратегии, ролевые или пошаговые, в общем игры, где есть возможность контролировать движение камеры мышкой. Суть в том, чтобы отслеживать текущую позицию курсора и, если он, допустим, подходит в плотную к левому краю экрана, в этом случаи, камера начинает двигаться в эту сторону. Если курсор загнать в угол, то камера должна двигаться в соответствующие направление. При этом, нам нужно учитывать ...

Бесконечный раннер [платформер]

Постер к новости: Бесконечный раннер [платформер]
Сразу сделаем небольшое примечание, что здесь представлена не игра, а способ, как зациклить беговую дорожку, то есть карту. Суть процесса заключается в том, что у нас есть три условных блока, по факту обычные точки, которые расположены на расстоянии, по размерам шаблона. По центру, слева и справа. И именно это точки мы будем сдвигать в одну из сторон. Как только крайняя, допустим левая точка, переходит минимальную допустимую позицию, она перемещается перед двумя ...

Рисование физических 2D объектов

Постер к новости: Рисование физических 2D объектов
Тема довольно интересная, создание физического объекта, из нарисованной мышкой фигуры. На основе такого, не трудно придумать игровой процесс, завязанный на рисовании и физике. Работает всё это дело следующим образом. С начала, создаются клоны кисточки, на текущей позиции курсора. Иначе говоря, рисование. Затем, с помощью второй камеры, создается снимок, получившейся фигуры. То есть, мы как бы фотографируем ее. Из получившейся текстуры, создается спрайт. На основе ...

Монетизация игры в Google AdMob

Постер к новости: Монетизация игры в Google AdMob
Разберемся с вопросом, как монетизировать свою игру в системе Google AdMob. Добавить в приложение можно как обычный баннер или же межстраничное рекламное объявление. В данном примере мы рассмотрим подробнее именно межстраничный блок, так как в отличии от баннера, где нужно под него специально выделять место в игровом пространстве, межстраничный тип, разворачивается на весь экран поверх самого приложения и не требует особых приготовлений. Следуя из названия ...

Взаимодействие с UI объектами

Постер к новости: Взаимодействие с UI объектами
Несколько иной способ перемещения UI объектов, нежели тот, что мы публиковали ранее. Здесь мы отказались от использования как EventTrigger, так и EventSystems в частности. В следствии чего у разработчика будет больше возможностей, поскольку подобные элементы он сможет применять в тех или иных случаях на свое усмотрение. Кроме того, EventTrigger не работает с пустым RectTransform, а в нашем варианте данного ограничения нет. Нам нужно научится определять, перекрывает ...

Никнеймы / подписи объектов [UI]

Постер к новости: Никнеймы / подписи объектов [UI]
Достаточно простой, но удобный способ, выводить на экран никнеймы игроков, имена персонажей в ролевой игре, или же, подписи объектов. По сути это обновление и переработка ранее опубликованного проекта, в данной версии, всё переделано под новую систему UI, что открывает больше возможностей для кастомизации, так как нам нужно только один раз настроить шаблон под нужный стиль, а всё остальное делается в автоматическом режиме. Основные возможности. Отключение текста, ...
  • Дешевый хостинг
  • Яндекс.Метрика