Монетизация игры в Google AdMob

Постер к новости: Монетизация игры в Google AdMob
Разберемся с вопросом, как монетизировать свою игру в системе Google AdMob. Добавить в приложение можно как обычный баннер или же межстраничное рекламное объявление. В данном примере мы рассмотрим подробнее именно межстраничный блок, так как в отличии от баннера, где нужно под него специально выделять место в игровом пространстве, межстраничный тип, разворачивается на весь экран поверх самого приложения и не требует особых приготовлений. Следуя из названия ...

Взаимодействие с UI объектами

Постер к новости: Взаимодействие с UI объектами
Несколько иной способ перемещения UI объектов, нежели тот, что мы публиковали ранее. Здесь мы отказались от использования как EventTrigger, так и EventSystems в частности. В следствии чего у разработчика будет больше возможностей, поскольку подобные элементы он сможет применять в тех или иных случаях на свое усмотрение. Кроме того, EventTrigger не работает с пустым RectTransform, а в нашем варианте данного ограничения нет. Нам нужно научится определять, перекрывает ...

Никнеймы / подписи объектов [UI]

Постер к новости: Никнеймы / подписи объектов [UI]
Достаточно простой, но удобный способ, выводить на экран никнеймы игроков, имена персонажей в ролевой игре, или же, подписи объектов. По сути это обновление и переработка ранее опубликованного проекта, в данной версии, всё переделано под новую систему UI, что открывает больше возможностей для кастомизации, так как нам нужно только один раз настроить шаблон под нужный стиль, а всё остальное делается в автоматическом режиме. Основные возможности. Отключение текста, ...

Мозаика / нарезка изображения

Постер к новости: Мозаика / нарезка изображения
Способ разбивки изображения на части, на основе чего, представлена фактически готовая игра. Обычная мозаика, где любая картинка разбивается на указанное число частей, в дальнейшем каждую часть надо разместить на свою позицию, с помощью мышки и сложить исходный рисунок. Нарезка текстуры, реализована следующим образом. На сцене, размещается оригинальное изображение, затем, размеры объекта переносятся в пространство экрана. На основе этих значений, рассчитывается ...

Апгрейд проекта «Миникарта UI»

Постер к новости: Апгрейд проекта «Миникарта UI»
Улучшение проекта, который был опубликован у нас ранее, при этом старый проект остается как есть, так как более простой вариант может быть еще актуален. В данном варианте, есть ряд существенных отличий. Теперь, объекты, которые должны быть на миникарте, ну нужно добавлять вручную, кроме самой карты и персонажа игры, все остальные добавляются на старте сцены, надо лишь прицепить им соответствующий скрипт. Кроме того, каждый объект имеет весь необходимый набор опций ...

Простой менеджер звуков в игре

Постер к новости: Простой менеджер звуков в игре
Без музыки и звуков в игре не обойтись, за редким исключением. А конкретно, рассмотрим способ удобного воспроизведения различных звуковых эффектов и/или музыки. Главная задача, это удобство, поэтому мы исключим даже, казалось бы, такую удобную штуку, как массивы. То есть нам не потребуется ручками, куда-то там в скрипты запихивать каждый аудио файл. Всё что нужно, это создать необходимые папки и забросить в них соответствующие игровые ресурсы. Данный менеджер ...
  • Яндекс.Метрика